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与Hong Ly漫谈游戏中的概念设计

与Hong Ly漫谈游戏中的概念设计

与HongLy漫谈游戏中的概念设计——传媒与艺术学院举办游戏设计专题学术讲座发布时间:2018-05-22浏览次数:日漫谈游戏中的概念设计”的国际学术讲座,主讲人是拳头公司首席设计师、美国艺术中心设计学院()终身教授。 本次讲座由传媒与艺术学院副院长袁潇主持,数字媒体艺术专业、动画专业部分青年教师及学生共一百余人到场聆听。 教授就“游戏中概念设计的运用”及“如何成为一名概念艺术设计师”发表了演讲。

他首先结合个人十多年来游戏领域从业的经验,讲述了概念设计对于游戏研发的重要性,并以角色设计为例,解读了从概念设计到游戏的完整流程,同时特别指出插画与概念设计的区别。

最后阶段,教授重点分析了成为一名概念艺术设计师的基本要素,并向与会学生推荐了几本游戏设计领域的前沿著作,鼓励大家“多读书,读好书”。

教授通过线上群提问——线下现场解答的模式,与参会师生进行了充分交流。

同学们纷纷表示,此次讲座进一步加深了对游戏设计领域的了解,将会继续努力学习专业知识,明确自身发展方向,争做新时代的“设计师”。

教授简介年毕业于美国艺术中心设计学院()插画专业,现任首席概念设计师、娱乐设计教授、游戏传媒教授,负责构建整个“英雄联盟”的世界观并承担包括游戏人物、生物、武器、道具等在内的设计制作。

年至年在顽皮狗公司担任首席概念设计师,并且参与设计《神秘海域》、《最后的生还者》等多款著名游戏。 年起在美国艺术中心设计学院任教至今,主授角色设计课程,培养出众多优秀学生进入暴雪、、吉卜力、腾讯、网易等公司任职。

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